viernes, 3 de mayo de 2019

BLOG EDUCATIVO, II PARTE


QUINTA PRESENCIAL 

INFORMÁTICA


ESTRATEGIA DE ENTRADA





CIBERDELITOS, DEFINICIÓN


 COIP, ECUADOR Los delitos informáticos o ciberdelitos, es toda actividad ilícita que: (a) Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito); o (b) Tienen por objeto robo de información, robo de contraseñas, fraude a cuentas bancarias, etc.

WIKIPEDIA.ORG Un "delito informático" o "ciberdelito" es toda aquella acción antijurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet. Existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la: "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos.

La definición simple es que es una infracción llevada a cabo a través de medios digitales. Esto quiere decir que, cualquier persona que utilice Internet, está expuesto a este tipo de delitos.


PRESENCIAL 6






INFOGRAFÍA 








INFOGRAFÍA DISEÑADA EN CLASE




PRESENCIAL 7
JUEGO PEDAGÓGICO




TIPOS DE JUEGOS 

RONDAS: 

Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento. permiten la integración de grupo. 


JUEGOS DE MESA: 
son actividades lúdicas que permiten el aprendizaje del aprendizaje colaborativo, permite y facilita la realización de retos personales. en la actualidad ya hay de tipo informático. 





DINÁMICAS DE GRUPO: También se pueden definir como actividade lúdicas. a diferencia de las rondas, sugieren que se den instrucciones claras del juego. 





INTERACTIVOS DISPONIBLES EN LA RED: son actividade lúdicas disponibles dentro de la red. las cuales también permiten utilizar el razonamiento. 










TANGRAM







PRESENCIAL 8 


EVALUACIÓN AUTOMATIZADA



SOPA DE LETRAS: TECNOLOGÍA EDUCATIVA






CRUCIGRAMA
TEMA: TIPOS DE LINEAS




ESTRATEGIA DE CIERRE
CONCLUSIONES

1. La herramientas digitales son indispensables en la actualidad, por la facilidad y acceso. 

2. las infografías son instrumentos que promueven un mejor aprendizaje, mediante la proyeccion de imagenes y textos interactivos. 

3.  Los delitos cibernéticos vulnera a los alumnos principalmente cuando no están conscientes de la misma. 

4. los niños y adolescente deben de ser prevenidos por los docentes para evitar cualquier tipo de acoso en la red. 

5. los juegos fortalecen el aprendizaje de los educandos asi como las aplicaciones para su promoción. 





























jueves, 4 de abril de 2019

CONCLUSIONES

CONCLUSIONES

1. La Tecnología junto con la creatividad humana, se ha innovado la educación, mediante la aplicación de prácticas pedagógicas. 

2. los principios de la Tecnología Educativa, hace que se facilite el trabajo docente, utilizando los medios existentes en el medio que los rodea. 

3. Los materiales educativos, deben de planificarse, creando algo innovador, respetando los estándares establecidos, respetando siempre el entorno social. 

BANCO DE IMÁGENES

EVALUAR                                                                         MEDIR

proceso continuo                                                                  Evaluar capacidad


EVALUACIÓN POR NORMAS                                       EVALUACIÓN POR CRITERIOS

Establece claramente el objetivo de la evaluacion             formula conclusiones 



EVALUACIÓN OBJETIVA                                               EVALUACIÓN SUBJETIVA
Tiene una finalidad                                                             Es vinculado con las cualidades. 


TECNOLOGÍA EDUCATIVA

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La tecnología Educativa tendrá como finalidad última facilitar los procesos de Enseñanza-Aprendizaje. hace referencia entonces a la aplicación de técnicas que previa al debate de teorías, y que sea relativamente práctica, se puede aplicar en el contexto educativo. Debe ser visto como una estrategia o medio alternativo de aprendizaje, tomando en cuenta los recursos del contexto. 

DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA , SUS ENFOQUES Y MIS DEFINICIONES



TECNOLOGÍA


De Solla Price, 2002
"Lciencia se ocupa de entender la naturaleza; la tecnología aplicar esta ciencia de cualquier forma para contener la naturaleza a la voluntad del hombre. Ciencia y tecnología son ocupaciones creativas; un contraste interesante entre ciencia y tecnología es que en la ciencia uno derrotó al otro cuando publica primero, en cambio en la tecnología ocurre lo contrario, hay que proteger el invento, patentarlo eludir el espionaje industrial."



Mario Bunge, 2008
"Es la técnica que emplea conocimiento científico; más precisamente cuerpo de conocimiento es una tecnología en sí y solamente si es compatible con la ciencia coetánea y controlable por el método científico, se lo emplea para controlar, transformar cosas o procesos naturales o sociales. La tecnología se muestra como una simbiosis entre el saber teórico de la ciencia - cuya finalidad es la búsqueda de la verdad- con la técnica - cuya finalidad es la utilidad -. La finalidad de la tecnología sería la búsqueda de una verdad útil."



César Eduardo Jiménez Calderón Ph.D. 2008
“La tecnología es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio, incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas.”




ENFOQUES DE LA TECNOLOGÍA

A. ENFOQUE INSTRUMENTAL O ARTEFACTUAL
El enfoque hace referencia a materiales o herramientas, que surgen de la necesidad de tener  un instrumento, que luego del análisis intuitivo, surgen nuevos instrumentos mediante la innovacion, a partir de un modelo.

B. ENFOQUE COGNITIVO

Está relacionado a la aplicación del conocimiento, principalmente de técnicas para la solución de problemas prácticos, que de unificar criterios y teorías, surge un producto.

C. ENFOQUE SISTÉMICO
se refiere a la representación compleja de todos los componentes, ya que abarca un estudio profundo sobre la funcionalidad de la técnica y sobre la invención.



DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA:

es la aplicación de conocimientos, teorías, que tienen como finalidad de solucionar un problema de carácter práctico, con la finalidad de facilitar un trabajo.

DEFINICION DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

es el conjunto de teorías, que mediante la pragmática se logra crear nuevos modelos prácticos, para facilitar el proceso educativo.




ESTRATEGIA DE ENTRADA


El presente material según mi propuesta pedagógica, en el grado de tercero primaria en el área de matemática.  Se puede aplicar a los siguientes temas: 

"Los ángulos"
" las capas de la atmósfera".

"áreas del rectángulo"